Peleas de jefes y encuentros - Slap Battles Wiki
Mapas completos de mazmorras, patrones de ataque y ubicaciones de llaves para cada encuentro de jefe — desde el Pim bossfight hasta Eternal Bob.
Features
Características principales
- 1
Entra en la arena
Encuentra el detonante — como la máscara de Pim bajo la mesa en Slapple Island — y empieza el encuentro de la forma correcta.
- 2
Consigue las llaves
Localiza cada llave de mazmorra — Ruby, Silver, Rune, Fiery y Seer — para abrir las puertas que bloquean la pelea final.
- 3
Aprende los patrones
Esquiva cada fase de ataque, evita el daño y usa las habilidades de guante adecuadas para ir bajando al jefe de forma segura.
- 4
Consigue las insignias
Supera los modos normal y difícil para conseguir tanto la insignia Unmasked como Banish the Night en una sola partida.
Articles
Todos los artículos de Jefes
Resumen de Todos los Jefes
Cada jefe de Slap Battles, qué hace única a cada pelea, las recompensas que dejan y cómo encajan en la creciente historia del juego.
Guía Completa del Pim Bossfight
Cómo entrar, sobrevivir y derrotar a Pim en la mazmorra de Slap Battles, incluyendo las cinco llaves, las habilidades del guante Marewarder y las recompensas del modo difícil.
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo el Pim bossfight?
Haz clic en la cara de Pim oculta bajo la mesa en Slapple Island. Un portal de fisura deja caer la cabeza de Pim, que te teletransporta a la mazmorra.
¿Qué guantes funcionan mejor contra Pim?
El guante Marewarder, otorgado dentro de la pelea, está diseñado para Pim. Sus habilidades DASH, LIFT y FLARE te permiten esquivar ataques y hacer daño de forma fiable.
¿Cuál es la diferencia entre el modo normal y el difícil?
Tras vencer a Pim en modo normal, vuelve a entrar y haz clic en la máscara gris de la dimensión de Pim para activar el modo difícil, que desbloquea la insignia Banish the Night y el guante Static.
¿Cuántos jugadores necesitan las peleas de jefe?
Pim es apto para jugar en solitario, pero la pelea de Eternal Bob para el guante rob necesita un grupo coordinado de cinco jugadores cada uno con un guante específico.